Compilations BIM et Viewer

Création/ édition des compilations dans le menu compilation + dans le viewer (visionneuse)

La compilation permet de regrouper plusieurs maquettes. Deux méthodes simples s’offrent à vous pour compiler vos maquettes dans Welinkin.

MĂ©thode 1 :  Compilation depuis l’onglet « Compilations »

  • Dans le menu situĂ© Ă  gauche de l’interface, cliquez sur « Compilations ». 
  • Vous accĂ©dez Ă  la liste de toutes vos compilations existantes.

  • Cliquez en haut de l’écran sur le bouton « Nouvelle compilation ». 
  • Une liste de votre arborescence documentaire est affichĂ©e dans la fenĂŞtre de crĂ©ation..

  • DĂ©roulez pour cocher les maquettes que vous souhaitez regrouper dans votre compilation. 

🔍 Remarque importante :

Par défaut, seules les maquettes aux formats IFC et Revit sont affichées dans la fenêtre de compilation.

Si vous ne voyez pas toutes vos maquettes, cela peut être dû au fait que leur extension n’est pas activée.

➡️ Pour y remédier, rendez-vous dans l’onglet « Extensions » et activez les formats manquants.

  • Nommer dans le champ « Nom de la compilation » (en haut de la fenĂŞtre), saisissez un nom unique.

(⚠️ Deux compilations ne peuvent pas avoir le mĂŞme nom, mĂŞme si elles contiennent les mĂŞmes maquettes.)  

  • Une fois vos maquettes sĂ©lectionnĂ©es et votre nom renseignĂ©, cliquez sur « Enregistrer ». 

Confidentialité de la compilation

  • Par dĂ©faut, toute nouvelle compilation est privĂ©e : elle n’est visible que par son crĂ©ateur. 
  • Si vous souhaitez la partager avec d’autres utilisateurs de la plateforme :
    • Cochez la case « Public ».

⚠️ Une compilation rendue publique devient accessible à tous les utilisateurs, sans restriction.

Accéder et gérer votre compilation

  • Rendez-vous dans l’onglet « Compilations » (menu de gauche). 
  • Vous y trouverez :
  • Le nom de votre compilation, 
  • Le nombre de maquettes qu’elle contient, 
  • Des options pour visualiser, modifier ou supprimer.

Méthode 2 : Compilation depuis une maquette ouverte

  • AccĂ©der Ă  une maquette
  • Cliquez sur l’onglet « DĂ©pĂ´t des livrables». 
  • SĂ©lectionnez la maquette souhaitĂ©e.

  • Une fois la maquette ouverte, cliquez sur « Actions / SĂ©lection du modèle ». 
  • Une fenĂŞtre contenant toutes les maquettes disponibles sur la plateforme s’ouvre.
  • Cochez celles que vous souhaitez compiler.
  • Donnez un nom unique Ă  votre compilation et enregistrer.

Viewer (Visionneuse)

La visionneuse permet d’afficher et d’interagir avec les maquettes 3D importées dans la plateforme. Après avoir stocké vos fichiers dans l’onglet « Dépôt de livrables », vous pouvez visualiser la maquette en cliquant sur l’icône Vue située à gauche.

Barre d’outils (Haut de l’écran)

  1. Structure Panel
    • Affiche l’arborescence des maquettes. En cas de compilation, vous pouvez masquer/dĂ©masquer certaines maquettes en cliquant sur l’icĂ´ne Ĺ’il. Vous avez Ă©galement la possibilitĂ© d’afficher tous les objets, les masquer ou appliquer des couleurs.

Actions disponibles :

  • SĂ©lectionner le modèle pour modifier les Ă©lĂ©ments de la compilation.
  • Modifier le modèle afin d’éditer l’objet sĂ©lectionnĂ©.

2. Niveaux Panel

Permet d’afficher les différents niveaux des maquettes.

3. BCF Manager

Pour gérer vos BCF, consultez la section dédiée pour plus d’informations.

4. Vue

Créez des vues partagées. Vous pouvez également ajouter des annotations à vos vues.

5. Quantités

Extrait les quantités des maquettes via un export Excel.

6. Filtres et jeux de sélection

Pour créer un jeu de sélection ou des filtres :

  • Choisir la maquette concernĂ©e.

  • Renseigner les valeurs du premier filtre (CatĂ©gorie/Type, Paramètre, OpĂ©rateur, Valeur).

  • Donner un titre au jeu de sĂ©lection.

  • Enregistrer le jeu.

Fonctionnalités :

  • Tableau listant tous les objets sĂ©lectionnĂ©s.
  • Masquer, isoler ou appliquer des couleurs aux objets du jeu de sĂ©lection.

7. Compilations

  • Permet de basculer vers une autre compilation.